Confira abaixo uma descrição de como é o funcionamento do Futsal App
Se desejar faça o download o manual:
Aqui está o resumo de como a plataforma funciona:
1. Painel de Controle (Dashboard)
- Visão Geral de Desempenho: Apresenta indicadores consolidados do clube ou campeonato, como percentagem de vitórias, média de golos marcados/sofridos por jogo e número de golos sofridos.
- Gráficos e Estatísticas: Mostra gráficos de linhas com o histórico de golos (marcados vs. sofridos) e um gráfico circular com o rácio de vitórias, empates e derrotas.
- Resumo de Atletas: Uma tabela detalhada que contabiliza, jogador a jogador, dados como: Jogos, Assistências, Passes (certos/errados), Desarmes (com/sem posse de bola), Finalizações (na baliza/fora) e Golos.
- Destaques Individuais: Identifica rapidamente quem é o melhor marcador (Goleador) e o jogador com mais assistências (Garçom).
2. Gestão de Atletas e Jogos
- Listagem e Cadastro de Atletas: Permite gerir o plantel, registar novos jogadores associando Nome, Número da Camisola, Posição (ex: Pivô, Ala, Fixo, Goleiro) e o respetivo Clube.
- Agendamento de Partidas: Permite criar novos jogos definindo o número da partida, data/hora, tipo de jogo (Ex: Competição ou Amistoso), competição em causa, se o clube joga em Casa ou Fora, e o nome do clube adversário.
- Convocação (Editar Jogo): Antes do jogo iniciar, o utilizador seleciona o estado de cada jogador do plantel para aquela partida específica (Relacionado, Não Relacionado, Lesionado ou Suspenso).
3. Lançamento de Jogadas em Tempo Real (Súmula Digital)
Esta é a funcionalidade central do aplicativo durante uma partida. O utilizador pode mapear tudo o que acontece em campo de forma tátil e dinâmica:
- Gestão do Plantel Ativo: Permite definir os 4 jogadores de campo (Jogadores em Quadra) e o guarda-redes, mantendo o restante plantel na secção “Jogadores no Banco”. Permite realizar substituições rápidas arrastando ou alternando os atletas.
- Registo de Ações Dinâmicas (Botões de Evento): O utilizador seleciona o jogador e clica na ação correspondente que acabou de ocorrer em campo:
- Passes: Certo, Errado ou Transf. (Transferência)
- Desarmes: Com Posse ou Sem Posse
- Finalização: Na Baliza, Fora, Golo ou Golo Sofrido
- Defensivos: Defesa ou Intercet. (Interceção)
- Marcação de Jogadas (Campo Interativo): O ecrã dispõe de uma representação visual de metade de um campo de futsal dividida em quadrantes. Ao registar um evento (como uma finalização), o utilizador pode tocar na área exata do campo onde a jogada ocorreu para geolocalizar a ação.
- Histórico de Lançamentos: Uma barra lateral direita exibe em tempo real o histórico cronológico de todas as últimas jogadas registadas na partida (ex: “Finalização para Fora de Duda”, “Desarme Sem Posse de Pedrinho”).
4. Estatísticas Parciais e Relatórios do Jogo
- A qualquer momento durante a partida, o utilizador pode abrir uma janela flutuante com as Estatísticas Parciais.
- Ela divide os dados por partes do jogo (1º Tempo e 2º Tempo) e mostra de forma comparativa e visual (com barras de percentagem) o desempenho em:
- Passes (Certos vs. Errados)
- Finalizações (Na Baliza vs. Fora)
- Desarmes (Com Posse vs. Sem Posse)
- Resumo Geral do Jogo consolidando os totais de passes, finalizações e desarmes efetuados por ambas as equipas.
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