Tutorial do FutsalApp

Confira abaixo uma descrição de como é o funcionamento do Futsal App

Se desejar faça o download o manual:

Aqui está o resumo de como a plataforma funciona:

1. Painel de Controle (Dashboard)

  • Visão Geral de Desempenho: Apresenta indicadores consolidados do clube ou campeonato, como percentagem de vitórias, média de golos marcados/sofridos por jogo e número de golos sofridos.
  • Gráficos e Estatísticas: Mostra gráficos de linhas com o histórico de golos (marcados vs. sofridos) e um gráfico circular com o rácio de vitórias, empates e derrotas.
  • Resumo de Atletas: Uma tabela detalhada que contabiliza, jogador a jogador, dados como: Jogos, Assistências, Passes (certos/errados), Desarmes (com/sem posse de bola), Finalizações (na baliza/fora) e Golos.
  • Destaques Individuais: Identifica rapidamente quem é o melhor marcador (Goleador) e o jogador com mais assistências (Garçom).

2. Gestão de Atletas e Jogos

  • Listagem e Cadastro de Atletas: Permite gerir o plantel, registar novos jogadores associando Nome, Número da Camisola, Posição (ex: Pivô, Ala, Fixo, Goleiro) e o respetivo Clube.
  • Agendamento de Partidas: Permite criar novos jogos definindo o número da partida, data/hora, tipo de jogo (Ex: Competição ou Amistoso), competição em causa, se o clube joga em Casa ou Fora, e o nome do clube adversário.
  • Convocação (Editar Jogo): Antes do jogo iniciar, o utilizador seleciona o estado de cada jogador do plantel para aquela partida específica (Relacionado, Não Relacionado, Lesionado ou Suspenso).

3. Lançamento de Jogadas em Tempo Real (Súmula Digital)

Esta é a funcionalidade central do aplicativo durante uma partida. O utilizador pode mapear tudo o que acontece em campo de forma tátil e dinâmica:

  • Gestão do Plantel Ativo: Permite definir os 4 jogadores de campo (Jogadores em Quadra) e o guarda-redes, mantendo o restante plantel na secção “Jogadores no Banco”. Permite realizar substituições rápidas arrastando ou alternando os atletas.
  • Registo de Ações Dinâmicas (Botões de Evento): O utilizador seleciona o jogador e clica na ação correspondente que acabou de ocorrer em campo:
    • Passes: Certo, Errado ou Transf. (Transferência)
    • Desarmes: Com Posse ou Sem Posse
    • Finalização: Na Baliza, Fora, Golo ou Golo Sofrido
    • Defensivos: Defesa ou Intercet. (Interceção)
  • Marcação de Jogadas (Campo Interativo): O ecrã dispõe de uma representação visual de metade de um campo de futsal dividida em quadrantes. Ao registar um evento (como uma finalização), o utilizador pode tocar na área exata do campo onde a jogada ocorreu para geolocalizar a ação.
  • Histórico de Lançamentos: Uma barra lateral direita exibe em tempo real o histórico cronológico de todas as últimas jogadas registadas na partida (ex: “Finalização para Fora de Duda”, “Desarme Sem Posse de Pedrinho”).

4. Estatísticas Parciais e Relatórios do Jogo

  • A qualquer momento durante a partida, o utilizador pode abrir uma janela flutuante com as Estatísticas Parciais.
  • Ela divide os dados por partes do jogo (1º Tempo e 2º Tempo) e mostra de forma comparativa e visual (com barras de percentagem) o desempenho em:
    • Passes (Certos vs. Errados)
    • Finalizações (Na Baliza vs. Fora)
    • Desarmes (Com Posse vs. Sem Posse)
    • Resumo Geral do Jogo consolidando os totais de passes, finalizações e desarmes efetuados por ambas as equipas.

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